Игровые технологии: сферы применения
Кто понимает, куда катится мир, тот обязательно преуспеет в этой жизни. А мир катится в виртуальную реальность. Причём, как оказалось, активно играют не только дети и молодежь. И цифры здесь намного убедительнее любых слов. А цифры здесь такие:
- около 70% глав семейств играют в видео- или компьютерные игры
- 97% парней и девушек играют в видео- или компьютерные игры
- средний возраст сегодняшних геймеров: 35 лет
- 25% играющих старше 50-ти лет
- большинство играющих намерены играть до конца жизни
Неубедительно? Давайте разберём на весьма красноречивом примере из жизни:
Даже в мире вождения автомобилей сложилась весьма интересная ситуация. Раньше молодежь никак не могла дождаться совершеннолетия, чтобы начать водить автомобиль. Водительское удостоверение не только давало право на управление авто, оно символизировало полную свободу в передвижении и независимость от родителей.
А теперь статистика гласит, что современных детей совсем не интересует вождение. Служба исследования общественного мнения США предоставила такие данные:
- время, которые подростки проводят за рулем, с 2001 до 2010 года уменьшилось на 23%
- число молодых людей без водительских прав увеличилось на 20%
Тинейджеры не хотят уже садиться за руль. И самая главная причина в том, что вождение больше не приносит достаточного удовольствия.
Ещё недавно автомобиль давал большинству молодых людей возможность создавать общественные связи. А нынче связи создаются в соцсетеях, мессенджерах, играх. Уже нет необходимости куда-то ехать через весь город.
Цифровизация в организации общественной жизни экологичнее и дешевле, а также быстрее и качественней. Только представьте, сколько сообщений и «лайков» вы получите всего за 10 минут. И ехать никуда не надо.
К тому же пребывание за рулем сильно ограничивает свободу молодых людей: за рулём нельзя общаться в соцсетях или мессенджерах, быть с друзьями в игре. Наши смартфоны постоянно жужжат, напоминая о сообщениях, лайках, времени сделать ответный ход в игре. А следя за дорогой мы не может реагировать на эти сообщения. Получается, что вождение не только менее увлекательно, чем соцсети и игры, – оно вступает с ними в настоящий конфликт.
Итак, сегодня играют даже на работе, причём, весьма эффективно. Компании используют игровые технологии для повышения производительности труда, стимулирования инновационной деятельности, усиления командного духа. А также для банального роста продаж, спорта и оздоровления, влекущего за собой снижение издержек на медицину.
А всё потому, что на предприятиях для успеха нужна мотивация и игра справляется с этим задание на «отлично». Замотивированные сотрудники эффективнее работают и получают лучшие результаты. Средний результат здесь: улучшение показателей на 20-30%.
Использование игровых технологий внутри предприятия традиционно называют внутренней геймификацией.
Весьма эффективны игры и для внешнего использования — то есть для взаимодействия с клиентами и покупателями и вовлечения их в проводимые маркетинговые мероприятия. Это внешняя геймификация.
Эффективна она для формирования спроса, узнаваемости бренда или отдельного продукта, повышения лояльности потребителей. В конечном итоге это приносит рост доходов компании, причём этот рост весьма существенный. При успешной разработке и реализации эффективность внедрения может достигать 70%.
И третий вид — это геймификация, меняющая поведение. Она очень эффективна в случаях, когда нужно сформировать у клиентов или сотрудников новые привычки. Этот вид геймификации может применяться как внутри компании для сотрудников, так и снаружи, для клиентов.
Весьма эффективно для приобщения к здоровому образу жизни, перехода на правильное питание, занятий спортом, получению новых знаний и освоению новых навыков. В компании такие технологии применяются для роста и развития сотрудников, а для клиентов применяются в тренинговом бизнесе, инфобизнесе, школах личностного роста, спортклубах.
Хотите удивить своих клиентов?
Проведите для них Онлайн-марафон с геймификацией.
Это идеальное решение для вовлечения пользователей в воронку продаж в игровой форме.
5 дней марафона с уроками, напоминаниями, заданиями, наградами и жизнями.
Узнать подробнее и протестировать Вы можете по ссылке.